风靡全球的杰作游戏已经流行了几天了-快速技术-技术改变未来

说实话,小法最近很迷刚上映的《最终幻想7:重生》。
没错,这是一款日式角色扮演游戏的翻拍版。在这款游戏中,主角有着超级赛亚人的金发,手持一把巨大的剑,在拯救世界的同时与两个美丽的年轻女孩蒂法和爱丽丝战斗。
《最终幻想7》的最初版本是打开日本JRPG大门并风靡全球的杰作。
他在游戏行业的地位绝对处于最初的T0水平。
作为当年PS1上最著名的《最终幻想7》重制的第二章(重制计划将原作分为三章,第一章于2020年发售),这次的《重生》做出了相当大的改动。创新和玩法扩展。
例如,与线性过程的第一章相比,这一次添加了一个具有较大探索范围的开放世界地图,其中充满了标准的公式列表据点。
虽然探测点有些重复,但密度刚刚好。
所以这款游戏不仅不会让玩家觉得无聊,还会让玩家想要一气呵成。
主要的过程长达几十个小时,也是庞大而充实的,其间穿插着各种支线情节和任务,还有大量的小剧场供主角群体使用。
如果你是原著的粉丝,CG和动画序列会唤起很多回忆,你会对这本书感到满意。
特别是当看到令人愉悦的蒂法+爱丽丝时,老变态的眼睛可能开始变得紧张起来。
还有无数迷你游戏作为填充,如音频游戏、赛车等。有这么多,令人眼花缭乱,你甚至可以打牌。
听到这个消息,北欧的一位白发老人高兴得张不开嘴。
这次甚至连战斗都升级了。不仅表演效果更加华丽,《最终幻想重制版》本身的ACT +回合制现在也加入了完美的反反击。虽然它在使用中感觉一般,但它无疑增加了战斗的乐趣。
并且在防守状态下可以释放各种队友联动技能。可以看出,制作团队花了很多心思给兄弟俩一个完全不同于第一章的游戏体验。
然而,这是一款具有高质量和标准3A杰作的年度最佳游戏竞争者。
就销售而言,它有点慢。
根据Famitsu的数据,《重生》在日本的实体游戏第一周销量约为26万部。结果,第二周就暴跌了90%,只有24482份(本周的版本也发行了,只有1万多份)。,更少)。
相比之下,《最终幻想7》重制版的第一章,在发售仅仅三天后,全球销量就超过了350万份,官方高兴地发了一条推特来庆祝。
虽然目前还不清楚《重生》在全球售出了多少份,但唯一已知的数据是日本的物理磁盘销量。此外,《最终幻想7》的影响力辐射全球,尤其是欧美地区,也可以增加最终销量。
但已经过去两周了,还没有官方的行动,所以可能“不乐观”。
你知道,如果其他索尼独家或SE(最终幻想系列的游戏开发商)的杰作卖得很好,官方没有理由不公布销量,以便为新游戏预热。
比如《最终幻想16》刚刚发售,SE就出来表示对首周300万的销量非常满意。
既然没有这个词,《重生》就显得更加缺乏自信。
关于这个问题,最近各大游戏论坛议论纷纷。
但如果我们仔细观察这款游戏发行背后的一些因素,我们确实可以分析出第一、第二和第三点。也许销售不佳是有原因的。
首先,它是PS5独占的。
《最终幻想》系列在限定时间内是PS独占的,这是一个古老的传统。它类似于著名的GTA系列。这是收回成本+赚取点上的控制台首先,以防止单手开裂。
然后去Steam和EPIC榨干PC玩家的钱包。
但这一策略之前并没有错,所以现在是时候卖掉它了。
但是现在PS5大作有点贵了。我为小法买了470多港币,直接买电子版要568港币。此前的名作一般售价在300港元以上。
说实话,400 - 500元的价格应该是劝阻非核心玩家的关键。即使你想买它,你也必须等待折扣或等待个人电脑。至少你可以在淀粉香肠上省很多钱。
第二点可能是近年来SE已经超过了co消费了《最终幻想7》的金色招牌。
我们几乎数不清有多少《最终幻想7》的衍生品。在早期,最初的版本是一个大热门。官方电影、动画和衍生游戏纷纷推出,以保持人气,安抚粉丝。这是可以理解的。
但20多年过去了,发展的步伐并没有停止。
《最终幻想7》手机游戏,《最终幻想7:危机核心》高清重置,各种联动。
这些三心二意的作品的出现,不仅没有起到积极的作用,反而透支了该系列在玩家心中的价值,让大家有点麻木。
爱丽丝,你怎么了?爱丽丝,请说。
这导致很多人习惯性地说:哦,当他们听到大片《最终幻想7:重生》出现时。
当第一章被宣布时,我所感到的兴奋已不复存在。
此外,将一款游戏重新制作成三个章节相当于将原作的情节延长了至少三倍。当然,中间的内容会少一些,这会拖慢游戏情节的节奏。
此外,三章都已经发布,中间的跨度是七八年,这也把战线拉得太长了。不管你怎么想,这都不是明智之举。
事情还没有结束。第三点是目前的SE,确实有点不安。
毕竟这家公司这两年制作的游戏质量实在不尽如人意,所以玩家们总是抱着钱观望,不敢轻易出手。
更近一点来说,去年刚刚发行的《最终幻想16》反响平平。即使有了“黑暗成人最终幻想”和“制作人吉田直树”这两个噱头,玩家也不怎么买账。
游戏的缺点,如无趣的分支线,回合系统的放弃,以及游戏后期的无味,直到今天仍然被反复批评。
而且,同为去年发售的《最终幻想7:危机核心》,直接在当年PSP版的基础上制作成高清版,没有进行任何工艺优化。
那些老游戏的缺点仍然存在。从今天的角度来看,再玩一遍确实是无味的,弃之可惜,而且价格也不低。
当然,还有更好的办法,那就是把《最终幻想1-6》的合集打包放到货架上,然后以数百美元的价格出售。
虽然他们当时都是大制作,非常经典和永恒,但现在他们都只是马赛克反派,这有点不合理。
去年,SE甚至推出了令人难以置信的游戏《被诅咒的土地》,这款游戏曾被评为23年来最垃圾的游戏之一。它与《骷髅岛:金刚的崛起》和《指环王》在同一个舞台上竞争。像“古鲁”这样的重量级选手。
结果,不仅《最终幻想》系列的声誉受到了损害,老牌制造商SE的声誉也受到了损害。
在过去,SE只被玩家批评骗钱,但至少游戏的质量是在线的。
但现在,在玩家的心中,它终于统一了两者,但它是一个钱沉和游戏不好。
相比之下,与SE竞争多年的Capcom则直接做出了决定。
卡普空去年翻拍的《生化危机4》不仅带来了名声和财富,最近的《龙的信条2》也势头强劲。不管它是否新颖,玩家的期望从未降低。
即使Capcom犯了一些错误,犯了一些错误,大家还是一边骂一边买。
从这个角度来看,SE现在正在表演一个叫狼来了的男孩的故事。
在过去,玩家仍然“相信”自己的内心,愿意消费。
但当我玩的时候,我意识到这个游戏越来越错了,我慢慢地失去了信任。
如今,即使高质量的《重生》真的要来了,更多的人也会选择观望,但在观看的同时,他们也会去看其他的游戏。
因此,当我想到一件事时,确实很遗憾现在说说吧。毕竟,《重生》是一款值得一玩的好游戏。
如果因为SE的操作而被埋没,对游戏是不公平的。
当然,我希望《重生》的最终销量能给小法一记耳光。
《最终幻想7》系列确实走在了时代的前列,也是无数人最难忘的童年记忆。如果你是玩家,我相信你都希望它的重制版做得好,卖得好。
而不是过了这么多年,最终我们还是要依靠劳模蒂法,在3D领域发挥她的余热。