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Starfield: Bethesda为自己在Steam上的批评辩护:“这并不无聊”

  

  

  甚至在《Starfield》发行之前,人们就对它进行了激烈的讨论,但随后事情就真正开始了:尽管它的收视率很高,但玩家们热切地讨论着这款角色扮演游戏的质量。

  因此,这款太空冒险游戏在Steam上获得了许多用户评论:目前已经收集了8万多条评论,其中只有69%是正面评论。Bethesda现在已经开始回应批评,并为某些设计决策辩护。然而,开发者却因此受到了来自社区的嘲笑。

  显然,自11月初以来,他一直在花时间回答Steam上Starfield的用户评论,有时会写下非常详细的答案。现在他们总是有礼貌的反应,有时读起来很像辩护,但已经离开了广阔的Steam,最终在Twitter上,他们现在得到了意想不到的关注。

  用户JuiceHead33分享了三张Bethesda回应的截图,更挑剔的粉丝可能会觉得不那么有吸引力。其中一个特别的问题,是指对空星球的指责,听起来像是对缺乏乐趣的指责,问玩家:“我们很抱歉你不喜欢登陆行星,发现许多行星都是空的。据说Starfield的一些行星是空的——但这并不无聊。”

  “当宇航员登上月球时,那里什么都没有。但他们肯定不觉得无聊。”《Starfield》探索的目的是让玩家觉得自己很渺小且不知所措。你可以进一步探索,找到有用的资源或隐藏的前哨等着你的世界。这种比较不太受玩家欢迎,并引发了关于现实性与趣味性的讨论。

  关于加载时间的另一种反应似乎也很奇怪:“虽然在快速旅行时会出现加载屏幕,但想想在3秒内顺利加载的庞大程序生成玩法所需要的数据量。我们相信这个弱点不会阻止我们的玩家迷失在我们创造的世界中。”

  在我们对《Starfield》的测试中,从一个星球到另一个星球的旅行系统以及经常空无一物的表面也受到了批评,因此与Bethesda在Steam上收到的玩家反馈相匹配。但是你怎么看反应呢?开发者的?你觉得它们合适吗,甚至值得称赞吗?或者对你来说,他们更像是绝望的辩护?欢迎在评论中告诉我们你的意见。