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《丧尸围城3》评论——PlayStation玩家不会后悔的一集

  

  

  虽然《丧尸围城3》在Xbox独占的事实让许多人失望,但如果说《丧尸围城3》出乎意料,那就是在撒谎。原因不难理解。一方面,因为Capcom新系列的粉丝刚刚看到了两款非常相似(如果不是完全相同的话)的游戏,只是改变了主角。但最重要的是,由于《丧尸围城》诞生于一代人的开始,并设法发光,许多人都在等待一个小革命,无论是在技术和视觉层面,甚至是在游戏玩法方面。特别是因为最后一个方面至少需要一个大的进化。

  在没有希望的革命的情况下,真正发生的进化。《丧尸围城3》于2013年11月22日登陆Xbox One平台,一年后才登陆PC平台。出于对PlayStation玩家的尊重,他们仍然有权获得《Off the Record》的第二部分,这是弗兰克·韦斯特的衍生作品。在微软看来,授权是否重要到值得独占地位?更棒的是,因为这个新部分直接整合到新主机的发布阵容中,与遗忘的《极限竞速5》,《杀手本能》和《里斯:罗马之子》一起。

  该发生的事情发生了,Xbox One是个失败,《丧尸围城3》也无法改变这一点。尽管如此,这并不能阻止它的畅销,它比300万本多卖了20多万本。这仍然是一款值得尊敬的游戏,正如我们将详细看到的那样,它受到多种限制,甚至比它的前辈更糟糕。在它发行十年之后,让我们一起回到这个备受期待,但很快就被遗忘的第三部分,它的提议虽然雄心勃勃,但会让许多玩家失望,尽管它具有非凡的品质和新功能。

  测试条件:我们花了近15个小时在Xbox One版本的游戏上,在Xbox系列的附加版本上运行部分公司新游戏+期间的内容。这篇评论保证没有重大剧透。

  与每一代新主机一样,玩家都在等待Xbox One和PlayStation 4在图像方面出现转机。对于微软来说,不幸的是,如果索尼在新机器发布时享受到的独家目录很少,那么《杀戮地带:暗影坠落》将会让所有人达成一致。从技术上讲,这款游戏是一款炸弹,它展示了新一代游戏的力量,尤其是新一代PlayStation。在Xbox方面,我们拖着后腿,推出了四款独家游戏,其中只有一款适合视网膜。但在技术展示方面,我们与竞争对手相去甚远。

  至于《丧尸围城3》,失望完全是相对的:我们面对的是一款视觉效果不太好的游戏,它存在许多令人讨厌的漏洞,纹理等图像问题需要花费时间去呈现,美术选择也存在问题。Capcom Vancouver的游戏并不漂亮,但也不能因此被称为丑陋。可以肯定的是,他与他的前任们不同,他的形象更灰暗、更沉闷,这显然没有给他带来任何荣誉。但最重要的是,不那么显眼、更普通的角色设计从一开始就定下了基调:没有角色会让人难忘。

  而且,甚至连新主角都不是,他的第一张照片让人联想到《行尸走肉》中的Daryl那样的坏男孩。事实远非如此,因为我们发现自己控制着现代电子游戏中最平庸和乏味的角色之一。这是一个令人难以置信的法国配音所支持的愿景,一个有时普通,有时可怕的舞台,以及一个不吸引人的故事,似乎比之前的部分更重视自己,结果是荒谬的,而且经常令人尴尬的平庸。写作是在主人公魅力的层面上:恰到好处。

  它开始有很多缺陷,即使我们还没有到达游戏的核心。但我们不得不说的是:《丧尸围城3》给玩家的第一印象很差。他在《28 Days Later》的介绍中宣布了一款比其他游戏更严肃的游戏,以及它在最初时刻设置在我们道路上的一些跳跃恐惧都是可靠的指标:有些东西不太对。很难把手指放在这些东西上,因为在纸上都有。恶心,愚蠢,血腥,表现出一种特别可疑的幽默感……然而,就像开发者在前两个部分的起源时不了解这个特许经营。

  然而,我们不要说坏话:我们的钱花得值。《丧尸围城3》提出了一个开放的世界,当然缺乏魅力,但相对丰富。但最重要的是,它同时显示了更多令人印象深刻的不死生物,因为这个结果有时会让你头晕,再加上它新的肢解可能性。各种各样的交通工具的出现,也可以合并成真正的轮子上的怪物,让人毫无疑问:游戏是一个巨大的露天嬉戏,在这里一切都是允许的。屏幕左上方的谋杀柜台从来没有这么快被填满过。

  和我们几乎可以停止测试这些话,因为和前几次一样,死亡上升3照耀在他反映的是空的,当他倒升的血红蛋白在地上,一个肥胖的祖母很想吐,甚至当他有些庸俗…所以,公平地说,这个游戏是令人失望的从外部的角度,从这些话但是风扇从一开始就知道,他可能会发现他正在寻找什么。这还不错,你会同意的。遗憾的是,有这么多话要说,削弱了整个社区购买游戏的正当理由,最终,整个社区在这一情节上产生了分歧。

  尽管出现了许多缺陷,但这部分内容在各方面都比前几部分有所改进,因此让那些认可开发者努力的早期粉丝感到失望。乍一看,我们发现类似的游戏玩法也存在同样的缺陷:缺乏精确性,特别是当面对过于灵活的人类对手时,动作太少,这会导致冗余迅速抬头。话虽如此,主角尼克比查克和弗兰克更容易控制。他现在可以分别用X和y进行快速和沉重的打击。他的滚动,通过按左操纵杆来执行,比他的前辈更有用。但最重要的是,他能跑!

  一个会被利用和滥用的种族,因为没有它,尼克又有点太慢了。如果一开始他很快就耗尽了动力,我们现在可以通过技能树来模拟我们的体验,允许我们以各种方式提高主角,特别是他的耐力。以及在战斗中提高他的表现,特别是通过增加他的打击次数。也可以提高你的DIY技能,这将在这个城市进行测试,在这里你可以合并所有的东西来获得强大的武器。有超过100种标准食谱可供选择,当然,有些只是为了好玩而设计的,而另一些则是非常有效和令人愉快的。

  换句话说,尽管僵尸层出不穷,但粉碎一切会动的东西从来没有这么容易过。好的一面是,它仍然和前面的部分一样令人愉快,如果不是更多的话。不幸的是,这带来了其他限制,比如非常危险的车辆驾驶。交通工具的物理性能也令人失望,因为它们很有可能被困在风景中,甚至翻车。就像在GTA里一样,会让他们爆炸。你必须习惯它,因为即使你彻底提高了分配给机械师的技能,你的汽车也会很快被淘汰。

  因为他们缺乏持久性,首先,并且最终会在与太多不死族接触时破裂,这是不可避免的。但最重要的是,开发商认为在我们的路线上散布一些简单的刺激性障碍物是合适的,包括汽油罐,它们一接触就会爆炸,很难避开。损坏,正如你所理解的,任何交通工具,无论它是什么。总的来说,我们有一种挥之不去的感觉,即Capcom Vancouver想要放慢我们在地图上的进度,将地图划分为四个区域,以一种令人沮丧的方式放置墙壁,地面上的洞和爆炸物。

  不难理解,这种做事方式旨在迫使我们使用所提供的所有工具。然而,它在嘴里留下了一种不愉快的味道,因为使用了不诚实的技巧而延长了寿命。同样的观察结果也出现在任务、支线或主线上,因为这通常是一个来回走很长时间的问题,这最终会变得很烦人,直到最后一个小时的游戏中出现令人抓狂的高潮。简而言之,《丧尸围城3》的结构也不出众,我们觉得开发者并不知道如何在这个开放世界中做到这一点。

  事实仍然是,他们表现出明显的善意,试图为球迷提供最大的乐趣。通过以类似于前几个部分的模式来阐述冒险,同时给玩家留下更多时间来漫游,从而避免他们为了发现精神病患者和其他支线任务而重新开始第二部分。通过促进他们的进程,突出他们的创造力与一系列连击武器和交通工具。通过为他们提供五个结局,甚至是配角,以及尽可能地扩展该系列的爱。其结果是一个产品的完成,显然留下了一些需要的,这是不可否认的。但是这个提议是诚实的,如果我们喜欢之前的提议,那么我们就不能对这个提议漠不关心。