《夺宝奇兵》的第一人称玩法会让你大吃一惊-下一阶段

对于《夺宝奇兵》系列的粉丝来说,当Xbox在Developer_Direct上透露《夺宝奇兵》的主要玩法视角时,他们感到非常惊讶:第一人称。因此,去年6月泄露的信息得到了证实;游戏将在第一人称和第三人称场景之间摇摆。但这个决定,对于一个以魅力和冒险英雄而闻名的系列电影来说,似乎有些不寻常,背后有非常特殊的原因。让我们分析一下《德军总部:新秩序》的创造者和执行制作人Todd Howard(游戏邦注:同时也是《Starfield》和《上古卷轴5:天际》的总监)做出这种设计选择的动机。
电子游戏中的第一人称并不新鲜,但将其用于印第安纳·琼斯这样的标志性角色却引发了一些问题。游戏总监贾克·古斯塔夫松(Jerk Gustafsson)在微软的数字活动上表达了一个迷人的愿景:“你不只是在扮演印地安那,你就是印第安纳·琼斯。”因此,这种选择的动机是对深度沉浸感的渴望。通过这位著名的寻宝者的眼睛来看一次冒险将保证一次值得他留下遗产的经历。与那些玩家只是旁观者的游戏不同,在这里,他将从内部体验奥德赛,感受每一次刺激,每一次发现,就好像它真的是他自己的一样。
MachineGames的高级叙事设计师Edward Curtis Sivess通过强调给予玩家充分感受和体验《Indy》冒险的可能性来阐述这一理念。该游戏的瑞典开发工作室采用了第一人称模式,让玩家沉浸在丰富多样、刺激和互动的游戏中。我们的目标吗?让玩家所采取的每一个行动都能让玩家感到非常接近,就好像这是他自己的行动一样。
电影摄影制作人Mitra Shkan Far补充了另一层观点:第一人称视角不仅可以增强沉浸感,还可以强化动作。鞭打的感觉,在古老的寺庙里解决谜题,或者在战斗中弄脏你的手变得更加强烈。亲密和动态的视角让玩家与屏幕上的行动产生更加真实和生动的联系,将每次冲突和挑战转化为更加个性化和迷人的体验。
随着《夺宝奇兵3:大循环》定于2024年秋季上映的消息宣布,对这部电影的狂热又上了一个台阶。受益于这一未来乐趣的平台包括PC(可通过Steam和微软商店获得),以及Xbox Series S和Xbox云游戏服务。请注意,游戏也将加入Xbox游戏通行证和PC游戏通行证目录发布后,我们的订户的好消息。这个版本特别值得期待,因为它承诺更新玩家在考古冒险中的体验,这在几十年来已经产生了全世界的热情。
MachineGames和Todd Howard以第一人称视角呈现《夺宝奇兵》的战略选择再次凸显了冒险游戏世界的创新,类似于《古墓丽影》重制版所提供的自由,玩家可以在现代或复古版本之间进行选择。虽然游戏社区的期望达到了顶峰,但毫无疑问,《夺宝奇兵:大循环》的开发也引起了人们的兴趣和期待。
在探讨了决定提供第一人称游戏的原因之后,有一件事是肯定的:对于电子游戏冒险游戏的粉丝来说,这是一个充满希望的时代。这种视角所提供的沉浸感和强度在玩家和印第安纳·琼斯的标志性角色之间建立了一种全新的、或许更个人化的联系。所以,在2024年的黎明时分,考古发掘和寻宝的粉丝们可以高兴了:这部第一人称改编的电影有望成为体验传奇的一场革命。这一承诺是否会实现,让Indy的冒险在玩家心中达到新的高度,还有待观察。
对《夺宝奇兵:大循环》的期待显然是一个时代的标志:人们在电子游戏世界中不断追求更真实、更吸引人的体验。在Todd Howard的鼎力支持下,MachineGames团队不仅在《夺宝奇兵》上进行了创新,而且还对未来的其他系列游戏产生了潜在的影响,从而推动了这类游戏的边界。在这一点上,这款游戏似乎已经准备好取得巨大的成功,当然前提是它能够满足所有玩家的希望(和梦想)。等待是漫长的,但革命性的冒险承诺使它成为未来潜在的游戏经典。