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en笼罩的建筑系统是一个启示-特别是如果你不喜欢建筑

  

  

  在这份工作中,你很少会在游戏测试阶段之后陷入困境。你经常同时玩几款游戏,从一款游戏到下一款游戏的过渡很顺利,桌子上的某个地方有你想说几句的硬件。很少有时间回到你特别喜欢的游戏中。如果有什么东西设法“把我带回来”,我不想——也不应该——对它只字不提。

  我不愿意再次谈论en笼罩的吸引力,主要是因为我没有准备好让建筑方面吸引我这么多。尽管在早期测试中我很清楚自己对游戏印象深刻,但我现在所做的已经超越了所有限制。通常我只做必要的事。

  当然,我也喜欢在这类游戏中建造一个小板条箱,确保我需要的一切都在那里。我的家总是要有某种基本的舒适。对我来说,一个可信的、合理的住所是从这些充满敌意的世界中争取一点生命的幻想的一部分。没有它,我就不是真正的“在这里”。但我从来没有真正的野心,在虚拟世界中实现自己的建筑,使它既美观又能取悦他人。我也主要将《我的世界》当成一款生存冒险游戏。现在是这样:

  我想我有麻烦了。在en笼罩中建造是如此简单和令人满意,它几乎让你想迷失在其中。单个方块弹出到其他方块上的声音本身就是一种音频艺术,这是其吸引力的很大一部分。它非常适合构造机制的简单性,而构造机制不希望用琐碎的事情来烦扰您。一个只关注你当前想象结果的系统。

  只要材料在那里,你可以在几分钟内组装出一件看起来很舒服的东西,或者至少几乎自动地提出可以改进的地方。这里的墙稍微往右一点?也许用后墙来增加一些空间?天花板高?地下室更深?中间有一根柱子?没问题!哦,一种新的墙面材料!

  你一件一件地交换建筑材料,当然还对平面图做了一些小小的优化,突然你意识到你已经到了三楼,把卧室放在阁楼里会很好。它建立得非常精确和迅速,思想在几分钟内成为方便的现实。在我想到我的木匠、铁匠、炼金术士和女猎手最好住在一座与我的庄园有一座高桥相连的塔里之前,我现在已经完成了至少一个任务。对于你们中的一些乐高孩子来说,这可能不是什么大事,但对我来说,这是一个难以想象的比例的启示,这款游戏唤醒了我对创造性表达的渴望。

  昨天晚上,我躺在沙发上,发现自己试图用一个想象中的鼠标光标点击客厅角落里废弃的烟囱。在过去,只有最激烈的游戏才会像这样影响到我的现实生活。