电子游戏史上最不合理和最可怕的跳跃恐慌

像其他成千上万人一样,这是一个小小的童年创伤,这个来自儿童flash游戏的跳跃惊吓吓坏了整整一代人。
还记得恐怖频道吗?这是21世纪初的一种甜蜜而温柔的趋势,在这期间,你的收件箱里塞满了长长的信息,让12岁的孩子有点发烧,害怕得发抖,这些信息通常是这样开头的:“把这条信息发给另外五个人,否则你会在极度痛苦中死去……”与此同时,爱恶作剧的父母正在给孩子们播放一辆汽车在乡间小路上行驶的Dailymotion视频,玩得很开心,突然屏幕上出现了一张僵尸脸。这是网络上最流行的跳惊,这种摄影技术如今被不加区分地用作一种简单的装置,让观众从座位上跳起来,有时让他尴尬地咒骂。Screamer Wiki网站是所有互联网恐慌的非官方目录,它见证了上百个恶作剧、网页、flash游戏和其他来自HTML代码仍然过时、跳转如此容易的时代的感觉。我们可能都有一些尖叫,我们的大脑永远无法从记忆中抹去。我的是电影《追随》中出现在门口的“大个子”(看过他的人显然知道我在说什么)。对另一些人来说,它就像是《史酷比》(Scooby-Doo) flash游戏中的噩梦幽灵。
自1969年以来,史酷比无疑是最经久不衰的动画系列之一,由于大约十部故事片和同样多的电视连续剧,它在几代人的时间里几乎保持着完好无损的声誉。每一集,都是同样的重复:萨米,史酷比,弗雷德,维拉和达芙妮乘坐他们的神秘机器去新的闹鬼的地方探索。随着这个传奇故事的流行,出现了无数荒诞的理论;据说史酷比是苏联的太空狗,整个帮派实际上是邪教的一部分,或者弗雷德总是坐神秘机器的轮子,因为它的真正主人萨米太高了,不能这样做。粉丝们提出了这么多夸张的假设,并用一大堆或多或少可信的论点加以点缀。但是直到现在,还没有人能够解释为什么在2004年,一款专为儿童设计的《史酷比》(Scooby-Doo) flash游戏中隐藏了一个既令人恐惧又令人不安的跳跃惊吓。
《Scooby Doo: Escape From The Coolsonian》是一款带有指向点击玩法的网页游戏,就像我们在21世纪初在Miniplay和jeux.fr等网站上看到的那样。片名中没有任何开发商的名字,这款软件只是在没有太多仪式的情况下发布给玩家,以推广这部在影院上映的《史酷比2》电影,这标志着导演兼编剧詹姆斯·古恩的回归。刚成为当地名人的酷比、萨米、维尔玛、达芙妮和弗雷德被邀请参加酷森犯罪学博物馆的落成典礼,该博物馆收藏了一些有待解决的新谜团。游戏的原理非常简单,采用了故事片的框架:史酷比被锁在博物馆里,必须通过三个展览找到出口,冒着落入棉花糖怪物手中的风险。在游戏的某个特定时刻,玩家可以用撬棍打开一个石棺,在这个过程中,玩家会看到一个黑色屏幕,屏幕上显示着一个非常小且难以辨认的句子,迫使玩家眯起眼睛,把头靠近屏幕。就在这时,一张苍白的骷髅脸出现了,眼睛黄得吓人,发出一声可怕的尖笑声……在几秒钟内,成千上万的孩子发现自己在椅子上受到了创伤。
对于那些在Reddit等讨论网络上分享自己过去的恐惧经历的成年人来说,《史酷比》(Scooby Doo)的跳跃惊吓仍然是他们难以忘怀的童年记忆,没有人能够证明开发者的做法是正确的。一位网友表示:“意外地使用撬棍,比如比预期提前使用,就会被认为是作弊(因为你应该完成给定的谜题),而跳吓是对这种行为的惩罚。”对一个稍微聪明一点的孩子来说,这是相当大的惩罚;有些人甚至会说这种做法很残酷:“太残酷了。它不仅是儿童flash游戏中的跳跃惊吓,而且还是一张相对可怕的脸。这将使任何人都大吃一惊。但最重要的是,他们会让正在玩游戏的孩子读一些模糊的文字,把他拉向屏幕!”还有人回忆起Flash游戏《Garfield’s Scary Scavenger Hunt 2》引发的另一起死亡恐慌,该游戏改编自一只大红色雄猫的故事。同样地,游戏要求玩家在恐怖画面出现之前仔细研究画面。也许真的没有任何具体的解释来解释这些不公平地吓到孩子们的跳跃;它们可能只是21世纪头十年疯狂的网络恐慌趋势的一种症状,这种趋势是为了寻求肾上腺素的刺激。