LinkedIn计划在其平台上增加游戏功能

微软旗下的社交平台领英(linkedIn)以其为人们提供社交、获取专业知识和招聘的平台而闻名,该业务目前拥有超过10亿用户。现在,为了提高人们在平台上花费的时间,该公司正在进军一个全新的领域:游戏。
据TechCrunch报道,linkedIn正在开发一款全新的游戏体验。它将通过利用同样的解谜热潮来实现这一目标,这一热潮曾帮助《world》等简单游戏获得病毒式传播的成功和数百万玩家。早期的三款游戏分别是“Queens”,“Inference”和“crosclimb”。
应用程序研究人员已经开始寻找指向linkedIn正在做的工作的代码。其中一人尼玛·奥吉(Nima Owji)表示,linkedIn似乎正在尝试的一个想法是,根据工作地点组织玩家的分数,并根据这些分数对公司进行“排名”。
linkedIn的一位发言人证实,该公司正在开发游戏,但还没有发布日期。
这位发言人在发给科技博客TechCrunch的消息中表示:“我们正在尝试在linkedIn的体验中添加益智游戏,以释放一点乐趣,加深关系,并希望激发对话的机会。”“敬请期待!”
发言人补充说,研究人员在X上分享的图像不是最新版本。
(更新:现在已经提供了一些更新的图片,我们将其嵌入下面。)
linkedIn的所有者微软是一个游戏巨头。它的游戏业务——包括Xbox、动视暴雪和ZeniMax——上季度带来了71亿美元的收入,首次超过了Windows的收入。
linkedIn的发言人拒绝透露微软如何以及是否参与了linkedIn的游戏项目。
无论从收益还是用户粘性来看,游戏都是手机和pc上最受欢迎的应用之一,益智类休闲游戏一直是手机用户中最受欢迎的游戏类型之一。长期以来,非游戏平台一直在利用这些事实来提高自己的流量——如果你想想报纸和杂志上的填字游戏和其他谜题的流行,你就会发现,这是在互联网出现之前的一种趋势。
《纽约时报》于2022年收购了风靡全球的游戏《世界》(world),并在去年年底表示,仍有数百万人在玩这款游戏。《世界》现在是《纽约时报》开发的一个更大的在线谜题和游戏平台的一部分。
其他在游戏上加倍下注的公司则看到了好坏参半的结果。作为全球最大的社交网络,Facebook多年来一直是社交游戏的主要推动者。但在2022年,由于使用量下降,该公司关闭了其独立游戏应用程序:如今,该公司将更多精力放在混合现实体验和元任务业务上。
多年来,linkedIn已经尝试了许多不同的新功能,以提高人们使用其平台的方式和数量,其策略可能最好的描述是:“我们如何利用人们现在使用的最流行的工具,使它们与linkedIn的受众相关,并专注于工作世界?”
这些措施包括在线教育和专业发展,以及出版和新闻业务,引入更多视频工具,以及吸引创作者和有影响力的人。