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从桌面游戏到在线游戏,粉丝们喜欢每一款游戏所提供的体验

  

  

  在这个屏幕经常抢尽风头的时代,有一群玩家欣赏在数字和模拟这两个截然不同的世界中穿梭的魅力。

  这些人从桌面游戏中获得了与虚拟敌人战斗时同样的乐趣。

  这是一种像素化与有形之间令人愉悦的舞蹈,友情与游戏玩法一样重要。

  在这个迷人的双重游戏环境中,多才多艺的玩家能够获得大量的好处。这种转变为他们提供了多样化的游戏体验,他们可能在史诗般的数字战斗中指挥军队,下一刻,在桌面世界地图上制定战略。

  这是一个磨练他们战术和战略思维的旅程,就像国际象棋大师如何完善他们的移动一样,但增加了幻想世界和星际冲突的吸引力。

  可能的

  Mohamad Azlan是一名自豪的家庭看护,也是来自Petaling Jaya的全职父亲,他在很小的时候就开始了自己的游戏之旅。阿兹兰成长于一个传统的亚洲家庭,他的游戏冒险始于加拿大渥太华,他的外交官父亲在那里生活了四年。

  “然而,我来自一个传统的亚洲家庭,接触游戏的机会有限,”37岁的他说。“我的父母从来不大手大脚。他们出身贫寒,家里的事情总是严格把关。不过,幸运的是,当我们住在加拿大时,我有机会在一定程度上体验到游戏的乐趣。”

  他的游戏生涯始于流行的棋盘游戏,如大富翁、对不起和战地。然而,在20世纪90年代,真正吸引他的是迷人的PC游戏世界,尤其是《暗黑破坏神》。

  阿兹兰说道:“《暗黑破坏神》的游戏玩法、虚拟和社交互动、爱情、美术以及与幻想背景有关的一切都深深吸引着我。

  “这是我第一次体验MMORPG(大型多人在线游戏),我在小学的时候就完全迷上了它。老实说,《暗黑破坏神》是我一生中体验过的最棒的MMORPG。”

  Azlan acknowledges that tabletop games can be intimidating for some due to the need to master rules and mechanics, but he values the experience they offer. — MOHAMAD AZLAN

  与此同时,阿兹兰早期的桌面游戏体验,如《战锤》和《万智牌》,激发了他对奇幻和科幻小说的热爱,尽管在很长一段时间里,这些游戏都是遥不可及的。

  “在我成长的过程中,《万智牌》变得非常流行。但是,就像《战锤》一样,我无法将它们作为一种爱好。尽管如此,这些遥不可及的游戏对我产生了持久的影响。”

  十几岁的时候,Azlan在位于Petaling Jaya的Amcorp Mall的Wolf Game Shop(最初名为Pendal Haven)找到了慰藉和社区,在那里他经历了自己的第一次《龙与地下城》战役。

  “Wolf Game Shop成为了我的避难所,在那里我可以遇到许多其他玩家。虽然我很少持续玩游戏,但我喜欢在那里闲逛。

  “不知何故,(店主Francis) Wolf能够在玩家中创造一种很酷的文化,这些玩家对游戏非常热情,无论年龄、背景或性别,他们都相互尊重。

  “这也是首批有女性顾客的情趣用品店之一,这在当时被认为是罕见的!”他说。

  桌面游戏提供了一个离线享受的机会,一个远离屏幕的好机会,一个与朋友面对面交流的机会。

  “与PC游戏或在线游戏相比,桌面游戏更倾向于将人们聚集在一起,因为PC游戏或在线游戏的社交性是有限的。当然,除非你是在自己的社交圈内玩游戏,在这种情况下,你可能会有更多的社交活动。”

  Azlan承认,桌面游戏可能会让一些人感到害怕,因为他们需要掌握规则和机制,但他重视桌面游戏所提供的体验。

  “在PC或主机游戏中,图像和系统更加直观,所以人们很容易上手。

  “你有视觉和听觉线索来指导你,这让你更容易理解。但两者都有各自的乐趣。由于我的注意力持续时间很短,我往往会被公式或文本墙规则吓倒,除非我真的很喜欢一款游戏。

  “例如,我最终放弃了《万智牌》,因为我开始落后了,因为游戏中有太多的套牌构建策略。这对我来说太沉重了。

  “我不是一个好胜的人。他补充说,他在玩《卡坦岛》(Settlers Of Catan)中发现了巨大的乐趣。这是一款多人棋盘游戏,以其简单的规则和令人兴奋的交易和物物交换机制而闻名。

  如今,这位五个孩子的父亲面临着找时间玩游戏的挑战,因为他更专注于照顾家庭和年幼的孩子。

  然而,他仍然培养着对游戏的热情,最近实现了拥有一支Warhammer 40K Chaos Undivided军队的梦想。他正在组装和绘制庞大的3K+点军队,拥抱这个爱好的艺术和治疗方面。

  Azlan坚定地支持自己喜欢的游戏,无论是数字游戏还是实体游戏。他喜欢游戏中的化妆品、奖励付费内容和实体商品,并会进行深思熟虑的购买。

  他分享道:“我总是确保它背后有一些价值,无论是情感价值还是转售价值。例如,当《暗黑破坏神3》问世时,我购买了限量版。或者当《星际争霸2》问世时,我总是追求最多的内容。”

  The battle between heaven and hell co<em></em>ntinues in Diablo 4, the latest chapter in the series with the chief villain Lilith. Hidden within is a gigantic action role-playing game. — Photos: Blizzard/dpa

  谈到游戏,阿兹兰的偏好是什么?

  “两者我都喜欢,但几年前我就不再玩网游了。我想我累坏了。我发现现在的大多数游戏在提供全新的沉浸式体验方面乏善可陈。

  “以前,根据我的日程安排,我会花4到6个小时玩在线游戏。但现在我玩游戏时几乎不碰电脑。

  “然而,桌面游戏是我越来越感兴趣的东西,我想是因为它激发了我的想象力和创造力。随着年龄的增长,我发现它更有吸引力。

  “话虽如此,我仍然在集结我的军队,学习规则和游戏更新。

  他说道:“现在有很多兴趣商店,所以在《战锤40K》大受欢迎的情况下,你很容易就能找到一些游戏。”

  模糊的界限

  40多岁的Ahmad Farith Ismail是一家制造公司的区域经理,7岁时他和父母一起玩大富翁和拼字游戏,开始了他的游戏之旅。

  For Ahmad, it is very satisfying to be able to showcase his miniatures during games. — Ahmad Farith Ismail

  几年后,他第一次接触电子游戏是在最初的任天堂娱乐系统上。

  在高中时,Ahmad接触了交易和收集卡牌游戏以及桌面战争游戏,但直到22岁开始工作后,他才真正深入到这两个领域。生活发生了,一切都被搁置了,直到现在。

  Ahmad解释道:“在远离游戏长达10年之后,我最近才重新开始玩纸牌游戏和桌面游戏。

  “桌面战争游戏有点难,因为你通常需要在每款游戏中花费至少2到4个小时,而且由于家庭责任,这很难。

  “然而,我仍然在收集微缩模型,并在它们上画画,以防有一天我有时间玩!”

  Ahmad最近着迷于桌面战争游戏,尤其是Warlord Games的《Bolt Action》,这是因为它需要独特的技能。

  他强调了战术思维、战略规划和资源管理的重要性,这些技能在电子游戏中可能不那么突出。

  Ahmad指出:“当你在玩桌面战争游戏时,作为玩家和军队的指挥官,所有的决定都是你自己做出的。

  “你是采取战术行动去侧翼你的对手,还是你有一个覆盖游戏的战略?

  “更重要的是,每次你玩游戏时,桌子的布局可能会有所不同,每次掷骰子都可能产生不同的结果,因此每场游戏都是一种独特的体验。没有两款游戏的玩法是相同的。”

  除了战略层面,Ahmad还强调了桌面战争游戏的社交层面。

  玩家通常可以自由地解释和应用规则,找到志同道合的人,他们优先考虑乐趣而不是严格遵守规则,这一点至关重要。他认为,战争游戏最终是为了玩得开心。

  Ahmad (standing) feels finding like-minded individuals who prioritise fun over strict adherence to the rules is crucial. — Wolf Game Shop FB

  Ahmad发现了电子游戏和桌面战争游戏之间的有趣联系,特别是即时战略(RTS)和回合制战略(TBS)类型。

  《英雄连》、《战争黎明》和《全面战争》系列等游戏与启发它们的桌面游戏有着共同之处。

  说到收集微缩模型,艾哈迈德说这很有挑战性,原因有三个:“有金钱方面……模特可不便宜!还有时间。你必须致力于绘画。最后是空间。你必须在游戏间隙找到一个地方来保存这些微缩模型!”

  然而,如果你找到了一种方法,Ahmad认为能够在游戏中展示你的微缩模型是非常令人满意的。

  “与数字游戏内部道具相比,你可以真正欣赏你的微缩模型,你不会受赌博之神和他们的战利品箱的摆布。

  “如果归结为在线或桌面游戏,我会选择桌面游戏,即使在线在时间方面更友好,因为你可以在任何地方建立一个快速游戏,只要你有互联网连接。

  “与朋友约好玩桌面游戏要难得多,因为他们要承担家庭和其他责任;必须在指定的时间到达某个地方是相当具有挑战性的。尽管如此,当它发生时还是很有趣的。”他补充道。

  从空手道到漫威快照

  彼得·谭(Peter Tan)进入游戏世界的旅程始于他还是个学龄前儿童的时候,当时他的父亲送给他一台装有MS-DOS和《空手道》(Karateka)等游戏的旧电脑。

  Peter’s journey into the world of gaming began as a preschooler when his dad gifted him an old computer loaded with games like Karateka. — PETER TAN

  “那时我只有5岁左右,”这位来自雪兰莪州巴生的38岁IT经理深情地回忆道。

  后来,在他上中学的时候,当《万智牌》成为与朋友一起玩的“酷”游戏时,Tan才开始涉足桌面游戏。现在,他已经幸福地结婚了,有两个女儿,在他的冒险游戏之旅中,他接受了各种各样的游戏平台。

  “我从不回避任何类型的游戏。如果我有机会和时间,我肯定会尝试一下。”

  从《街头霸王》和《铁拳》等快节奏动作游戏,到《Fifa》和《NBA》等体育游戏,甚至是《魔兽》和《X-Com》等慢节奏战术游戏,Tan探索了游戏领域的广阔天地。

  虽然他很欣赏数字游戏的易用性,特别是它在家里的便利性,但Tan承认它无法取代与朋友一起玩桌面游戏的独特魅力。

  “桌面游戏的节奏较慢,我们玩家可以联系、聊天,谈论任何事情。

  他说:“另外,手里拿着卡片或微缩模型的感觉与仅仅在屏幕上看虚拟物品的感觉是如此不同。”

  According to Tan, tabletop gaming is more laid-back and it's wher<em></em>e gamers get to bond, catch up, and chat a<em></em>bout anything at all. — PETER TAN

  对谭来说,画微缩模型本身就是一种爱好,看到“塑料士兵活过来”的喜悦。

  他坚信,收集实体物品比数字体验更重要,理由是触觉因素和实体展示商品的能力。

  然而,挑战在于管理空间,尤其是家里有孩子的时候。

  由于要安排时间玩桌面游戏很困难,再加上家里有年幼的孩子,再加上与玩游戏的伙伴距离遥远,谭在闲暇时间从网络游戏中找到了慰藉,他强调,在时间有限的时候,快速填充游戏很重要。

  “优秀的填充游戏对任何玩家来说都是必不可少的!他惊呼道。

  当被问及在线游戏和桌面游戏之间的选择时,Tan婉约地表示,对他来说没有“明确的赢家”。

  两者都能带来不同的快乐,他希望尽可能长时间地继续享受它们。

  像Ahmad, Azlan和Tan这样的游戏爱好者为游戏世界提供了独特的视角,在虚拟和有形领域之间无缝转换,即使面对父母和日常生活的所有挑战。

  随着游戏世界的不断扩展,屏幕和桌面之间的界限越来越模糊,这些玩家仍然站在创新的前沿,证明像素和碎片都有一席之地。

  无论是精通桌面战术战争还是史诗般的在线冒险,他们对游戏的乐趣都是无止境的。