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任天堂世界锦标赛NES版评论:老年人的电子竞技

  

  在特定条件下尽可能快地完成电子游戏的某些部分,已经成为一种观赏性运动的现象。但是当你自己尝试的时候,看看别人的策略,找出你可以更有效地节省几毫秒时间的地方,这是非常令人满意的。

  这是任天堂世界锦标赛:NES版最令人愉快的部分,这是一款新的Switch游戏,它利用了速跑文化,电子竞技和80年代和90年代的经典游戏,创造了一个独特的派对友好的比赛,任何年龄和经验的人都可以参与其中。

  多年来,任天堂不断地参考、混音和重新发行其NES主机上的8位游戏,包括1990年任天堂世界锦标赛(尽管名称如此,但仅限美国举办),这次最新的庆祝活动由此获得了它的名称和标志。这些游戏问世时20岁的人现在已经60多岁了,但孩子们也很熟悉这些游戏,这要归功于任天堂目前的人气。

  《NWS: NES Edition》的不足之处在于它几乎完全专注于速度跑挑战。一些美学元素反映了这些游戏的广泛文化影响,在沉浸于怀旧和向新玩家介绍这些老游戏之间取得了很好的平衡,但如果你不喜欢赛车和精度,你可能会觉得有点失去乐趣。

  这款游戏包含超过150个挑战,取材于13款不同的游戏。单人Speedrun模式可以让你解锁并解决所有问题,因为他们探索每个游戏的设置并逐渐增加难度。

  在最初的《超级马里奥兄弟》中,玩家的第一个挑战便是获得超级蘑菇。你可以观看如何操作的演示,游戏会告诉你哪个按钮是破折号,哪个是跳跃。如果你被goomba击中或跑得太远,你不会失败,游戏会让你倒带,这既是一种教训,也是一种轻微的时间惩罚。你第一次尝试获得蘑菇可能需要10秒,因此你将获得B+的奖励。但是你可以立即重新开始尝试,直到你将a++等级的时间缩短到4秒左右,或者s等级(最高等级)的时间缩短到更短。

  最后,你将面对一个传奇级别的挑战,在每一款游戏中,都会出现一篇90年代风格的打印文章,告诉你如何战胜它。对于《马里奥》来说,玩家需要使用warp pipe捷径完成整个游戏,这需要8分钟左右。再次强调,任何“死亡”都会被重放,所以不会像在真实游戏中那样困难,但获得s级需要练习。

  除了《马里奥》这四款游戏(游戏邦注:因为它们的可预测性和可重复性而相对纯粹是为了快速通关),其他游戏也非常多样化。例如,《塞尔达传说》和《塞尔达传说2》专注于激烈的战斗,而《银河战士》则专注于管理跳跃。《Kirby’s Adventure》是一款非常棒的游戏,它明确地为缓慢而轻松的玩法而设计,这创造了一些令人沮丧的极速挑战,而某些内容(游戏邦注:如Kid Icarus, Ice攀高者,Balloon Fight)过于繁琐或随机,以至于我不得不放弃所有a级或以上的任务。现在。

  These Switch-compatible NES co<em></em>ntrollers are expensive but feel exactly like the 1980s originals.

  对于某些人来说,更加困难的是,Switch主机中包含的Joy-Con控制器是超精确NES手柄的糟糕替代品。你想要大按键,最好是一个方向键,所以官方的Pro手柄是一个不错的选择,但最好的选择是任天堂的NES手柄,售价90美元一对。

  另一个离线选项是Party Mode,最多8个人可以同时在一台电视上竞争。你可以在游戏中选择任何挑战,也有精心策划的播放列表来快速完成。

  我和其他复古迷一起玩这个模式玩得很开心,我把它给一群4到7岁的孩子玩,他们很喜欢。小组成员可以选择先进行每一轮的练习,如果你擅长一场比赛而不擅长另一场比赛,那么得分就会持平。但我不确定你能玩多少次才会觉得老,如果团队中有一个人比其他人更有技巧,那就会让游戏失去乐趣。

  剩下的两种模式都是关于在线竞争,但因为这是任天堂的游戏,所以与其他竞争性在线游戏有所不同。

  你首先要建立一个自夸的个人资料,我喜欢它的俗气。玩更多游戏可以让你解锁高像素的头像和奖杯,你可以把它们附加到你的个人资料中,还有几十个“炒作标签”和一个你最喜欢的游戏。任天堂提供了数百款NES和(日本)Famicom游戏供您选择,所以您最喜欢的游戏将在这里。

  每周都有不同的挑战,在世界锦标赛中,你只需选择一个并发布你的最佳成绩。你可以在一周内尝试尽可能多的次数,之后你会看到一个仪式,显示你在整体比赛中的位置,以及你在其他球员中与你出生年份的表现。

  正如你所料,高端市场的竞争异常激烈。第一届世界锦标赛包括完成超级马里奥兄弟第一关的挑战,总冠军用时21.11秒,而我的个人最好成绩只慢了0.05秒,排名第363。你可以观看比赛的重播,但在那个时候,得到指示有点晚了。

  另一种竞争模式是生存模式,它模拟了三轮淘汰赛。这款游戏下载了世界各地其他玩家完成的7次跑步,你可以和他们比赛,就好像你们是同时在玩一样。这是一种带有运气元素的有趣模式,因为你将与不同的人配对,并且每次事件的顺序都会发生变化。如果你最不擅长的项目出现在前面,你就有更大的机会,因为你只需要获得第四名就可以继续前进。

  尽管这款游戏声势浩大,而且我也很享受第一周的比赛,但我还是忍不住想,这个游戏包可以做得更吸引人、更完整。为什么我不能看到好友列表上的人在各种挑战中的表现,并直接与他们竞争?难道不应该为每个任务设置一个带有重玩功能的永久排行榜,这样我就可以向最优秀的玩家学习了吗?除了每周的挑战之外,每天的挑战难道没有意义吗?从更哲学的层面来看,游戏显然会受益于扩大游戏池,包括一些非任天堂最初发行的游戏。《俄罗斯方块》、《洛克人》和《恶魔城》都会浮现在我的脑海中。

  这款游戏与任天堂更广泛的付费订阅服务相结合的方式在我看来也不太合适。这是一款50美元的游戏,需要支付30美元的年费才能进入在线模式(这是你亲自体验每个挑战后的最大乐趣)。

  这13款NES游戏的完整版本不包含在任天堂世界锦标赛中,但它们通过可下载的NES应用程序包含在任天堂Switch在线游戏中。所以从某种程度上说,你在这里获得的是50美元的极速竞速模式,你已经为游戏付费,不保证在线比赛持续多久。

  尽管如此,我仍然期待着每周重新审视挑战,试图掌握每个冠军。如果不出意外的话,温和的挑战将是向新玩家介绍这些游戏的好方法,而不是简单地从头开始。

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