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撕裂和撕裂:3年的毁灭

  

  就像《超级马里奥兄弟》和《刺猬索尼克》一样,《毁灭战士》是一个“对电子游戏一无所知”的人所熟知的名字。它是业内最具影响力和最长寿的特许经营权之一——30年了,还在继续——催生了几款游戏、小说、一本漫画书和两部质量可疑的电影。

  虽然《毁灭战士》并不是第一款FPS游戏,但它确实被认为是FPS游戏的鼻祖;很少有游戏能做到这一点。在这篇文章中,我们将着眼于该系列从开发到接受的每一个条目,从具有开创性的原作开始,到《毁灭战士:永恒》的扩展内容结束。

  “他们愤怒、残忍、无情。但你。你会变得更糟。撕来撕去,直到完成。”

  《毁灭战士》并不是id Software的第一款FPS;这一荣誉归于1992年的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),它的流行催生了一款类似的游戏,这款游戏将纳粹换成了恶魔,并拥有更复杂的引擎:Doom。

  在考虑制作另一款《Command Keen》平台游戏系列后,id Software的联合创始人John Carmack从团队正在进行的《龙与地下城》战役中获得灵感,并结合了《鬼玩人2》和《异形》的风格,想出了使用技术对抗恶魔的概念。

  最初这款游戏名为《Green and Pissed》,但Carmack将其重新命名为《Doom》。如果你想知道这个标志性的名字来自哪里,这是20世纪80年代汤姆·克鲁斯/保罗·纽曼经典电影《金钱本色》中的一句台词……

  Tom Hall提出了《Doom Bible》的设计文件,其中描述了一个广泛的情节和爱。Carmack对设计的技术层面更感兴趣,他曾说过一句名言:“游戏中的故事就像色情电影中的故事;预计它会出现在那里,但它并不那么重要。”

  《毁灭战士》是革命性的,它引入了许多我们之前从未见过的功能:垂直性、完整纹理映射、非正交关卡、动态光照等等。这在当时也是非常可怕的,笔者记得当一个Pinky突然出现时,我发出了一声尖叫,部分原因是这些生物在被扫描并放入游戏之前是作为物理模型创建的。

  

  末日圣经中的一页

  卡马克关于情节不重要的名言被证明是正确的。《毁灭战士》的快节奏动作、图像和简单的上瘾性使其成为热门游戏。许多人都记得复杂的关卡、本能的玩法和丰富的武器(如传说中的BFG 9000和chainsaw),但正是多人模式奠定了它作为有史以来最具影响力的射击游戏的地位。它甚至没有鼠标自由浏览的功能,那时候我们并不在意。

  《毁灭战士》是最早的多人FPS游戏之一——吉尼斯世界纪录将Atari ST上的《Midi Maze》列为第一个在有线网络上引入PvP死亡竞赛和合作战役的游戏。这种模式如此受欢迎,以至于大学迫于网络压力,在游戏发布数小时后被迫封杀了这款游戏。

  《毁灭战士》的用户生成内容帮助它在发行近30年后保持了活力。游戏的数据,包括关卡、图像和音乐,都存储在单独的WAD (Where’s All The data)文件中,无需修改引擎代码即可进行修改。

  1993年12月10日,Doom的共享软件副本被上传到威斯康星大学的FTP服务器上。一万人试图同时下载这款游戏,导致网络崩溃。据估计,有1500万至2000万人玩了这个版本,包括9个关卡的第一章。完整的三集游戏是通过邮购出售的。

  以今天的标准来看,这似乎很平淡,但《毁灭战士》中的血腥和撒旦形象在当时引发了大量争议。这是哥伦拜恩枪击案的罪魁祸首之一。《德军总部3D》可能已经奠定了基础,但《毁灭战士》之后的每一款FPS都应该感谢它。

  现在你可以免费下载和玩原版的《毁灭战士》和《Wolf3D》。

  

  随着《毁灭战士》的巨大成功,它的续集很快就问世了——就在前作发行10个月之后。《毁灭战士2》是一个“如果它没有坏,就不要去修理它”的例子,但它确实把它做得更大、更好,并引入了有史以来最好的武器之一来装饰电脑屏幕。

  Sandy Peterson参与了第一款游戏的开发,并创造了《克苏鲁的呼唤》桌面RPG,他与年轻的美国人McGee和Shawn Green一起创造了新的关卡。

  玩家再次在情节最薄的游戏中控制Doom Guy,这可能得到了Romero的祝福。正如片名所示,地狱的力量已经离开火星来到地球。一些令人难忘的野兽首次出现在《毁灭战士2》中,包括地狱骑士(山羊腿,角),Arachnotron(机器蜘蛛),Revenant(带有火箭发射器运动垫肩的骨骼),Pain Elemental (D&D Beholder的堂兄弟)和Mancubus(拥有六个脚趾,粗壮的大象腿和可以射击火球的手臂的笨重的半机械人恶魔)。

  

  2016年,满洲人曾短暂地尝试过裤子(各种各样的),但它们不适合他

  当问及人们对《毁灭战士2》的印象时,大多数人的回答都是一样的:超级霰弹枪。虽然你可以在这双枪管锯开的时间里煮一壶咖啡,但它仍然出现在许多“有史以来最伟大的电子游戏武器”名单上。它的广泛传播带来的纯粹的力量和满足感仍然能引起今天的共鸣。

  《毁灭战士2》也拥有更好的多人游戏元素,在合作模式和死亡竞赛中拥有更多支持和功能。

  有趣的是,与第一代《毁灭战士》不同,《毁灭战士2》从未在世嘉32X、3DO、SNES等平台上发行,而是在20世纪90年代仅限于MS-DOS和Mac OS,尽管在2002年有Game Boy Advance版本。

  虽然《毁灭战士2》的体验与前作没有太大不同,但它仍然是1994年最畅销的电子游戏。它也是多年来销量最高的id Software游戏(200万份)。

  

  随着Romero的离开,id Software在《毁灭战士》之外推出了另一款定义类型的FPS游戏《雷神之锤》,《毁灭战士》PlayStation移植团队Midway Studios San Diego接管了《毁灭战士64》的开发,由最初的开发者负责监督。

  继《毁灭战士2》之后,《毁灭战士64》充分利用了任天堂64的强大功能。虽然游戏玩法是一样的,但像素化的图像被更平滑和更大的精灵所取代。有更黑暗的环境,强化不祥的氛围,以及新的纹理,更多的脚本事件,和一些新的怪物。

  《毁灭战士64》的另一个有趣变化是武器。电锯现在有两个刀片,还有一种叫做Unmaker的新武器,可以升级,变得更快,发射更多的光束。遗憾的是,《毁灭战士64》缺少人们喜爱的死亡竞赛模式。

  尽管《毁灭战士64》是迄今为止最好看的一款游戏,并且拥有更多的谜题和复杂关卡,但并非所有的评论家和玩家都喜欢它,尽管它在过去几年里获得了更多的粉丝。你可以自己去看看Steam上的廉价PC移植版本,在那里它获得了非常积极的评价。

  

  是的,《毁灭战士3》已经发行15年了。使用现代技术重制《毁灭战士》的计划始于2000年,但一些id Software员工担心这款游戏已经走到了它的老路,而另一款游戏并不是正确的选择。值得庆幸的是,出色的《重返德军总部》的成功确保了我们看到杀魔海军陆战队员的回归。

  令人惊讶的是,第一个公开发布《毁灭战士3》(通过John Carmack)的人正是苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯,当时他正在东京举行的2001年Macworld大会和博览会上介绍GeForce 3。

  id Tech 4引擎展示了自《毁灭战士》问世以来科技的进步。先进的灯光和阴影、更复杂的动画和互动界面使《毁灭战士3》成为一款既恐怖又射击的游戏——那些照镜子时弄脏裤子的人可以证明这一点。在你真正射击任何东西之前,游戏已经进行了将近半个小时,一些黑暗区域迫使你使用手电筒而不是武器;这是一个或另一个游戏的怪癖,意见分歧。

  《毁灭战士3》的叙述更加充实且有趣。id Software甚至聘请了一位名叫马修·j·科斯特洛(Matthew J. Costello)的专业科幻作家来创作剧本,并协助制作故事板。《毁灭战士3》以火星基地为背景,部分背景是地狱,情节涉及联合航空公司打开一个大门,允许恶魔漫步通过,但现在我们看到的不仅仅是解释发生了什么事的文本屏幕,还有实际的过场动画和冗长的对话。游戏中还有RPG的电子邮件、日志和视频信息,这些内容可以填充更多的背景故事,并包含访问代码

  《毁灭战士3》的另一个重要变化是重新装填是必要的,每种武器都需要特定的弹药类型。有新的敌人需要对付,许多传统的恶魔被赋予了现代的面貌。

  大多数评论家和玩家都喜欢《毁灭战士3》,称赞它的外观、呈现和氛围,尽管也有一些玩家认为它与前作的疯狂节奏有点太远了,许多人认为“火炬或武器”选项令人讨厌。到2007年,该游戏已售出350多万套,成为当时Software公司最成功的游戏。

  

  虽然《Evil Resurrection of Evil》(ReO)是《毁灭战士3》的扩展,需要基础游戏(Xbox除外),但它的一些添加内容值得提及。《毁灭战士3》的故事发生在《毁灭战士3》的两年后。《毁灭战士3》的多人模式和Xbox移植版本便是由Nerve Software开发的。它拥有12个关卡的战役,6个新敌人,4个多人游戏地图,以及一些新武器,包括错过的超级霰弹枪。

  《RoE》中一些令人难忘的元素是电离等离子悬浮器(又名抓取器),这是《半条命2》中的重力枪,除了名字,还有the Artifact(又名地狱之心),它可以减慢时间,赋予玩家和他们的武器疯狂的力量,并使他们暂时无懈可击。

  《毁灭战士3:邪恶复活》获得的评价大多是正面的,尽管有些人抱怨它是在重复旧的内容。

  

  在《毁灭战士3》发行12年后,在联合创始人John Carmack离开公司成为Oculus VR首席执行官3年后,重新启动的《毁灭战士》在世界上出现了。

  这款游戏的开发过程非常丰富多彩:最初在2007年的QuakeCon上宣布名为《毁灭战士4》,但几年后便陷入了“开发地狱”的境地。据报道,《毁灭战士4》的大量脚本事件和动画使其更像《使命召唤》,但值得庆幸的是,其中大部分内容最终被抛弃了。剩下的部分演变成十年来最好的游戏之一。

  新《毁灭战士》回归了基本元素,抛弃了《毁灭战士3》中慢节奏的、类似于生存恐怖的元素,转而采用快速而疯狂的枪战——重新装填武器再次成为过去式——而Tech 6的引擎即使在今天看起来也很棒。

  虽然剧情比原作更加连贯,但《毁灭战士》的玩法仍然是最令人难忘的元素。这种体验是一种狂暴的脉冲赛车,一种猛烈的重金属音乐的物理化身,电子游戏形式的睾丸激素,液体死亡。

  除了疯狂的行动,在《毁灭战士》中还有很多探索要做,从寻找钥匙卡和骷髅到揭露秘密。它还增加了武器的深度,提供了可替换的射击模式和可升级的模式,制作了一些非常令人满意的杀魔设备。然后是本能的荣耀杀戮:当敌人的生命值足够低时,可以进行近战处决,以换取一些生命值。与此同时,使用链锯带来的是弹药。

  尽管有“永远不要原地不动”的口号,但《毁灭战士》通常是一款需要大量思考的战术游戏,尤其是在决定先干掉哪个怪物和使用什么武器的大型战斗中。玩家还必须考虑在最合适的时刻打出荣耀/电锯击杀。

  将这一切与计时赛、Mick Gordon的配乐和SnapMap关卡编辑器结合在一起,你便拥有了一款配得上《毁灭战士》名字的游戏,尽管它的多人游戏部分相当薄弱。《毁灭战士》受到了评论家和玩家的一致好评,在游戏活动中获得了多项提名和奖项。对于许多粉丝来说,它仍然是他们最喜欢的系列作品。

  《毁灭战士VFR》是《毁灭战士》系列之外的另一款游戏,它回答了这个问题:“你能想象《毁灭战士》在虚拟现实中会有多棒吗?”似乎并不特别。

  作为VR,你必须依靠“传送”和“冲刺”按钮的组合来移动。《毁灭战士2016》的许多元素都在这里,从荣耀杀戮到主游戏中的几乎所有敌人,但它非常精简-期望在大约三个小时内完成战役。

  《毁灭战士VFR》在Steam上的评价好坏参半,大多数人抱怨的是笨拙的控制、漏洞和缺乏润饰。虚拟现实中的《毁灭战士》可能会很棒,但不是这样的。

  

  鉴于《毁灭战士2016》所获得的积极反响,《毁灭战士永恒》在2018年E3上的发布也引起了许多人的兴奋。就像1994年的《毁灭战士2》一样,大部分的行动都发生在地球上,与《毁灭战士2016》也有很多相似之处,但在很多方面它是一款非常不同的游戏。

  《Doom Eternal》是一款激烈的游戏。非常激烈。有些人抱怨它在这方面做得有点过分,变得有压力而不是有趣。你需要在前一款游戏中做出的相同的战斗激烈决定仍然存在,以及需要考虑的额外元素:除了荣耀杀戮获得生命值和链锯恶魔获得弹药外,你现在可以将敌人点燃以获得护甲;有可怕而强大的血拳;还有冰弹和破片手榴弹。在不断避免攻击的同时必须考虑所有这些因素,这使它成为有史以来最令人兴奋的游戏之一。

  升级和改装武器与交替射击模式回归从上一个游戏,我们现在得到一个抓钩的超级霰弹枪。移动增强了从猴杠上摆动的能力,并且有新的敌人和武器。

  此外,还有几个不对称的多人模式,末日堡垒中心,杀手之门,每周的挑战负载,让你在完成艰难的战役后很长一段时间内保持忙碌。

  《毁灭战士:永恒》获得了积极的评价,尤其是来自评论者的评价,尽管它也不乏批评者。如前所述,这种紧张、无情的节奏对一些人来说可能有点太过了。可选择的数量让人觉得难以承受,并不是所有人都喜欢《毁灭战士》游戏的平台化。尽管如此,它在发布月份的销量几乎是前一款的三倍,并在2019年游戏评论家奖上获得了最佳PC游戏和最佳动作游戏奖。

  《毁灭战士:永恒》的两个扩展章节的不同之处在于,它们不需要玩家拥有基础游戏,但如果你没有在最初的战役中磨练自己的技能,就贸然进入游戏是不明智的。和《永恒》一样难的是,这更加困难。

  你所有的奖励都来自于主游戏,这是好事,因为你会需要它们。你会从资料片中得到你所期待的:更多的任务、地点和敌人。一个新的坏家伙是幽灵,一个幽灵版本的毁灭战士2016的召唤师,他拥有和增压另一个恶魔的能力可以让人咬牙咬齿。

  与《毁灭战士:永恒》类似,大多数评论者和玩家都喜欢《远古之神》,但有些人发现它的难度,尤其是一次性向玩家投掷的敌人数量,令人沮丧。

  《毁灭战士》的现代版本是《毁灭战士:永恒》的最终扩展包。这次有六个额外的敌人,包括一个控制装甲地狱男爵,增加了基础游戏和之前的扩展的恶魔名册。

  一个重要的新武器出现了:哨兵之锤。这个范围有效的怪物发出冲击波,使人晕眩或直接杀死,是TAGPT中最好的部分之一。在其他地方,扩展增加了升级遭遇的虐待狂完成主义者那里。奇怪的是,虽然评论者似乎更喜欢《Ancient Gods Part 2》而不是《上集》,但对于玩家来说却恰恰相反;目前它在Steam上的评级好坏参半。然而,值得注意的是,许多仇恨来自于最后的boss战。

  

  2009年,《毁灭战士》的共同创造者John Romero发布了《毁灭战士》第四集的“非官方”精神继承者《Sigil》,并免费提供给原始游戏的玩家,尽管也有付费的实体版本,带有复古主题的好东西,如设计成3.5英寸软盘的16gb USB。甚至还有一份拷贝与曾经的枪炮玫瑰乐队吉他手buckehead的原声音乐捆绑在一起。虽然独立于Bethesda发行,但该游戏发行商随后将《Sigil》作为《毁灭战士》主机端口的补丁发行。

  随后,为了庆祝《毁灭战士》问世30周年,罗梅罗发行了《魔印2》。《毁灭战士》的“非官方第六集”。这一部分包含9个标准关卡和2个死亡竞赛关卡,每个关卡都带有定义原始游戏的相同元素。伴随着詹姆斯·帕多克的新MIDI配乐和新鲜的艺术作品。如果你拥有《毁灭战士》或《毁灭战士2》,你可以从Romero的网站上获得免费的megawad。对于收藏家和爱好者来说,还有一个物理的“霰弹枪”USB版,它装在一个签名盒里,上面有海报、贴纸等。

  2005年,巨石强森(Dwayne“The Rock”Johnson)刚刚从摔跤手转型为电影明星,看起来与今天完全不同。《毁灭战士》的搭档是《指环王:双塔奇兵》的主演卡尔·厄本,以及《男孩》里爱说脏话的伦敦佬比利·布彻。就像95%的基于电子游戏的电影一样,它大多是垃圾,情节与原始材料只有微弱的联系。

  《毁灭战士》绝对不像《Alone in the Dark》那样让人恶心,而且在结尾有一个著名的5分钟第一人称场景,这在某种程度上弥补了电影的其余部分。

  随着游戏在几年前成功重新发行,有人决定再次尝试制作《毁灭战士》电影。虽然这种直接提供视频的方式在故事方面更接近游戏,但这并不意味着它很好。再说一次,这不是最糟糕的电子游戏电影,但这并不是一个值得骄傲的荣誉。

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