大多数游戏玩家不喜欢电子游戏

读者担心电子游戏太贵,需要花费太多时间,以至于大多数人只能玩几次。
我相信我不是唯一一个不喜欢被称为游戏玩家的人。不是因为我羞于承认我喜欢电子游戏,而是因为我羞于与那些倾向于接受这个词的人联系在一起。每当我读到有关游戏评论遭炮轰或开发者收到死亡威胁的报道时,我就开始担心自己与这些人有什么共同之处。但我认为它实际上非常少。
我并不是说我不是一个有资格的反社会者,而是说这类人对电子游戏没有多大兴趣。他们喜欢称自己为玩家,因为这让他们看起来像是反主流文化的一部分,但他们最多只喜欢少数电子游戏,通常是非常主流的游戏,对更广阔的游戏世界不感兴趣。
在许多情况下,他们似乎甚至没有走到那一步;他们更喜欢喜欢电子游戏的文化,而不是玩游戏的现实。比起玩游戏,他们会花更多时间讨论游戏,攻击他人,对他们来说,这样做的社交回报更令人兴奋,也更明显。
不管你是否在现实生活中认识这样的人,我们都看到过玩家反社会行为的故事,但我认为这种行为的一个方面被低估了。他们如此激进和非理性的部分原因是,与大多数其他爱好不同,玩所有的电子游戏或对其中的一小部分有任何个人意见是非常困难的,而且非常昂贵。
每月支付一小笔费用,你就可以通过Spotify在世界任何地方听任何你喜欢的音乐。如果你想谈论电影和电视,那就有点复杂了,但仍然很容易,而且相对便宜,可以看到大多数的大标题。当人们争论漫威和星球大战时,他们可能已经看到了他们在谈论的游戏,但这并不一定是真的。
它们不仅要求你拥有特定的主机(或非常昂贵的pc),而且游戏都非常昂贵,需要很长时间才能玩完。我可以在一个周末看完大多数导演的全部作品,但我要花几个月的时间才能玩完任天堂或索尼排名前十的游戏——这还是假设我可以每天玩几个小时的情况下,而我做不到,也不一定想这么做。
我想说的是,绝大多数关于电子游戏的争论都是源于不可避免的无知。更糟糕的是,有些人认为观看别人玩游戏,或者花几个小时玩游戏,就算是真正体验了游戏。就像你看了半个小时的电影就认为自己是专家一样。
我并不想为那些制造死亡威胁的人和其他有害的游戏玩家开脱罪责——所有这些都是他们的错——但是,与其他媒体不同的是,电子游戏让人们在讨论它们时几乎不可能处于一个公平的竞争环境中。
大多数玩家不喜欢电子游戏,不仅是因为他们沉迷于在线争论,还因为他们只能看到电子游戏的一小部分内容。在你的一生中,你能体验多少电子游戏是有限的,这取决于你的时间和金钱。
对我来说有趣的是,PS Plus和Game Pass并没有像预期的那样真正起飞,因为即使金钱方面的问题不那么重要,但任何人都无法解决时间短缺的问题。我可以成为一个亿万富翁,但一天仍然只有24小时。
电子游戏是我在这个世界上最喜欢的东西之一,但它们是世界上最不容易接近和最不民主的艺术形式。如果你不是相对富有,没有足够的空闲时间,你能享受的时间总是有限的。我认为,这就是为什么这么多所谓的游戏玩家如此沉迷于关于电子游戏的争论,而不是真正玩游戏的乐趣。
由柳条

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