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如果Rockstar Games不承认自己的缺陷,《侠盗猎车手6》就会失败

  

  GTA 6 key art

  一位读者担心Rockstar过于骄傲,不愿承认其游戏玩法需要改进,并预测《侠盗猎车手6》将面临与《侠盗猎车手5》相同的问题。

  就在《Baldur’s Gate 3》在PlayStation 5上发行之前,我再次设置了PlayStation 4。我以非常便宜的价格购买了《Divinity: Original Sin》这两款游戏,只是想看看我是否会继续玩这两款游戏,看看我是否会购买《Baldur’s Gate 3》。

  我玩完后没有把它收起来,所以在看了《侠盗猎车手6》的预告片后,我觉得再次玩《侠盗猎车手5》可能会很有趣。它不是。

  在预告片发布后,我驳回了那些关于图像而非玩法的信件,但他们并没有错。我从来没有遇到过枪战的问题,即使它在每一个新的GTA发布。但我总是讨厌作为主要战役一部分的驾驶挑战任务,因为它们是无法避免的。

  我想摇滚之星已经意识到赛车的操控性不是很好,这就是为什么富兰克林的特殊力量,或者别的什么,在他开车的时候会减慢时间。

  迈克尔的妻子在商店行窃被抓,他偷了一辆警车把她救出来,这个任务对我来说就像拔牙一样。

  我也驳斥了读者关于《侠盗猎车手6》对社会有害的评论。我从不认为电子游戏会腐蚀玩家。我还是不知道。

  但有一天,当我在《侠盗猎车手5》中扮演特雷弗,必须折磨一个家伙时,我给自己打了电话。我确实在PlayStation 3上玩过这款游戏,但这一次它的内容太多了,让我想知道Rockstar为何认为这是个好主意。

  说句题外话,有趣的是,那些投机取巧的政客们在他们的临时演说台上喋喋不休地说,在以前的电影中,抢劫和杀害妓女是可能的,套用莫德·弗兰德斯(Maud Flanders)的“谁也不能想想孩子们吗”。

  但我不记得他们说过一个精神变态折磨一个阿拉伯人的事。也许这就是那次任务的意义所在?或许我太相信摇滚明星了。

  《侠盗猎车手5》并不是我最近玩的唯一一款老游戏。我玩《巫师2》是因为它的故事和剧情,但它的玩法很糟糕。

  我又玩了一遍《地平线:零之黎明》,但在《地平线:禁忌之西》之后,我确实觉得这是一项艰苦的工作。

  我认为有趣的是CD Projekt Red在《巫师3》中彻底改变了他们的游戏模式。我敢肯定有些人会说它们受到Xbox 360的限制,但《天际》几乎是在同一时间发布的。

  《地平线:黎明时分》和《地平线:西部禁忌》之间的区别并不大。有一些微调,而不是彻底的改革,但它们无论如何都产生了相当大的不同。

  两名开发者都发现了问题并加以解决,他们所发行的续作也因此变得更好。但Rockstar从未这么做过。

  从《侠盗猎车手3》到《侠盗猎车手5》,唯一的演变就是Rockstar利用了现有的技术;游戏玩法并没有太大变化,除了地图的膨胀和大小。《侠盗猎车手5》的枪战和驾驶和《侠盗猎车手3》一样糟糕。

  在《罪恶之城》中,有一个摩托车任务是与时间赛跑的,而自行车的绳索操作使任务变得困难。在《侠盗猎车手5》中,除了franklin以外的任何角色都可以作为可玩角色驾驶。

  这么多年过去了,我觉得没有理由认为Rockstar会把他们的自我放在一边,听取批评意见,为《侠盗猎车手6》改变任何东西。枪战和驾驶将会像之前的3D时代的GTA一样松懈。

  问题是我还是会买的。

  读者米切尔

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