玩一只猴子在球里的超级猴子球是有道理的

玩家可以在世嘉的超级猴子球中获得优势,因为它有一个独特的DIY控制器:一个真正的猴子在球里,可以滚动,而不是在游戏手柄上捣鼓操纵杆。
《超级猴子球》要求玩家倾斜和滚动一系列复杂的浮动平台来控制猴子的动作,因此世嘉在游戏的最初街机版本中设计了一个超大的轨迹球控制器。
这并没有延续到游戏的主机版本中,因为街机通常要花费数千美元,所以开发者Tom Tilley决定用回收和3d打印材料设计和制造一个更便宜的解决方案。蒂利在接受the Verge网站采访时表示:“我是一名软件开发人员,但在上世纪80年代末,我曾做过8年的传真和手机技术人员,所以我有一些电子方面的知识,在这类事情上派上了用场。”
蒂利现在是澳大利亚的一名软件开发人员,在泰国生活期间,他花了近10年的时间在一所大学教书,在那里他们还开设了一门课程,要求学生想出游戏控制器之外的独特替代品。
就是在那里,一个由随机回收部件、光学鼠标和篮球组成的巨大轨迹球的想法实现了。一个由纸板制成的底座将篮球固定在适当的位置,并允许它在三个回收的滚上式除臭剂容器的帮助下向各个方向自由滚动,这些容器充当塑料轴承。在球的下面放置着一个倒置的光学鼠标,升级了另一个除臭轴承,当球转动时,它就会滚动,这样鼠标的传感器就更容易检测到它的运动。
最初版本的轨迹球是用来玩1986年的日本街机游戏《犰狳赛车》(Armadillo Racing)的,但后来Tilley对它进行了修改,可以用足球玩其他游戏,包括《Katamari Damacy》。Tilley告诉the Verge,用它来模拟玩任天堂GameCube版的《超级猴子球》需要额外的修改。
游戏主角的3d打印复制品是一只名叫AiAi的猴子,它骑在一个透明的塑料球体里,球体上有一个加重的轮式底座,可以让它始终保持直立。这是一个迷人的升级,但透明塑料带来了一个新问题。球体的光滑表面没有提供足够的摩擦力来移动鼠标上的除臭剂滚轮。为了解决这个问题,蒂利不得不把那个部件换成一个在金属轴承上滚动的小橡胶球,这样鼠标的光学传感器就可以检测到AiAi的运动。
为了让GameCube版本的《超级猴子球》与DIY轨迹球一起工作,Tilley使用了一种名为FreePIE(可编程输入模拟器)的脚本工具,该工具将来自鼠标的信号倒置,并将它们映射到与模拟器软件兼容的虚拟操纵杆上。
超级猴子球系列十年来的第一款新游戏本周在任天堂Switch上发布。如果Tilley能够让DIY轨迹球与Super Monkey Ball Banana Rumble一起工作,他可能会主宰游戏的多人模式。